Ingresemos al mundo de la programación
Los estudiantes pondrán en juego creatividad, diseño, programación, capacidad de abstracción, aprender a pensar creativamente, trabajar colaborativamente, y razonar sistemáticamente.
AsÃ, serán capaces de asimilar habilidades que les serán útiles para otro tipo de aprendizajes como es el aprendizaje autónomo, ya que poco a poco serán capaces por sà mismos de desarrollar sus propias aplicaciones; asà harán realidad el lema que tiene la propia herramienta "Scratch": crearán, imaginarán y jugarán.
Para desarrollar esta propuesta sugerimos el uso de Scratch online, cada alumno deberá registrarse y asà generar su usuario.
Al finalizar su animación la compartirán. De esta manera se generará un intercambio entre todos los estudiantes que accedan al recurso.
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