Actividad
Continuamos programando el Escape room.
En este episodio, deberás programar el desafío de la segunda puerta (candado u objeto que prefieras).
Deberán aparecer dos caras de dados, similares a los de Sara, que al hacer clic sobre ellas cambien el disfraz y muestren un nuevo número.
En el marcador deberá aparecer el valor del dado uno y el valor del dado dos.
Con los valores obtenidos, se deberá preguntar al jugador el resultado de la adición y sustracción de esos números.
El jugador deberá responder a las preguntas, recibiendo un mensaje que comunique si sus resultados son correctos o no (por ejemplo: “¡Bien! en caso correcto” y en caso contrario, invitarlo a jugar nuevamente).
Al finalizar este nivel, deberá aparecer un objeto - pista que será utilizado al finalizar el Escape room.
Objeto - pista:
Dado