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Continuamos la programación

¿Y cómo seguimos?

¡¡¡Muy parecido a como hemos estado trabajando hasta ahora!!!

Transcripción del video

¿Y ahora cómo seguimos? Muy parecido como veníamos trabajando, siempre tenemos que pensar si hay algo de lo que ya programamos que nos sirva, que no sea útil para las nuevas programaciones, o algo de lo que ya aprendimos, en este caso por ejemplo aprendimos que para seleccionar un nuevo personaje hacemos clic en la cruz con fondo azul. Voy a elegir, por ejemplo, una ranita para mi ecosistema. La voy a poner un poco más debajo del viento. ¿Y cómo la programo? Yo creo que la programación tendría que ser parecida a la de la planta, porque se tiene que mover hacia la izquierda, que es el grupo de los componentes bióticos, pero pienso que también tiene que tener algo parecido a cuando programé el viento, porque quiero que no solo vaya hacia la izquierda, sino que vaya un poquito hacia arriba como hice con el viento. Así que pensándolo así, voy a programar para que al hacer clic sobre ella, vengo a la categoría de movimiento, se mueva hacia la izquierda 5 lugares y después se mueva hacia arriba, por ejemplo dos lugares. Lo pruebo, perfecto, voy a elegir otro personaje, puede ser una víbora, la voy a poner aquí debajo de la ranita y le voy a programar. ¿A cuál se parecerá la programación que le tengo que hacer a la víbora? La víbora es un ser vivo también, o sea que es un componente biótico del ecosistema. Yo pienso que la programación va a ser muy parecida a la de la ranita o igual, así que puedo hacer que al hacer clic sobre ella, se mueva hacia la izquierda cinco lugares y hacia arriba dos lugares. A ver, perfecto y ahora voy a programar otro componente abiótico del ecosistema, por ejemplo el agua la lluvia. Voy a elegir, aquí hay unas nubes, acá hay una nube de tormenta pero la voy a elegir y también voy a elegir el pincel, esto significa que yo la puedo editar, y en este caso lo que voy a hacer es hacerle gotitas de agua, dibujarle gotitas de agua, porque el componente del ecosistema va a ser el agua. Perfecto, le doy clic y la pongo aquí debajo, en el momento no se ve el agua, pero no importa, cuando la programe le tengo que decir que al hacer clic sobre ella vaya hacia la derecha, como era la programación del viento, hacia la derecha y hacia arriba. Así que voy a la nube y le digo que vaya hacia la derecha 5 lugares y hacia arriba por ejemplo 3.


Buenísimo y si toco la víbora. Y si toco la rana. Y si toco el viento y si toco la planta, quedaron bien clasificados. Estaría pronta nuestra animación.