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Segunda parte

Segunda parte: Interactividad con la cámara

Hay que encender la cámara y programar para que si hay movimiento sobre el objeto, el mismo apunte en la misma dirección que ese movimiento y se traslade. ¿Cómo lo hacemos? Usando estructuras condicionales: Si se cumple una condición, se ejecuta una acción y además repetir esa acción por siempre, para que siempre esté detectando si hay movimiento sobre el objeto.

Programación de interacción con la cámara en Scratch

Esto hace que el juego sea de Realidad Aumentada, es decir,  ofrece experiencias interactivas a partir de la combinación entre la dimensión virtual y la física.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)