Tercera parte: Comportamiento del objeto
Para que el jugador no sepa exactamente cuándo va a aparecer ni dónde, usamos el bloque "número aleatorio entre.."que se encuentra en la categoría operadores, en la coordenada "x". Dejamos la coordenada "y" con un número fijo para que siempre aparezca en la parte superior de la pantalla.
Ahora debemos programar que siempre esté detectando si toca algún contendor, y si toca el de residuos orgánicos gane un punto, se esconda y detenga el programa. Si toca el de residuos inorgánicos pierda un punto, se esconda y detenga el programa.