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Tercera parte

Tercera parte: Comportamiento del objeto

Para que el jugador no sepa exactamente cuándo va a  aparecer ni dónde, usamos el bloque "número aleatorio entre.."que se encuentra en la categoría operadores, en la coordenada "x". Dejamos la coordenada "y" con un número fijo para que siempre aparezca en la parte superior de la pantalla.

Programación de mostrar en un tiempo al azar y aparecer en un lugar al azar de la pantalla

Ahora debemos programar que siempre esté detectando si toca algún contendor, y si toca el  de residuos orgánicos gane un punto, se esconda y detenga el programa. Si toca el de residuos inorgánicos pierda un punto, se esconda y detenga el programa.

Programación completa del comportamiento del primer residuo orgánico

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)