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Programación. Personaje 1

Niño eligiendo personaje de Scratch2- Programación del Personaje 1: Niño o Niña

El primer personaje será un niño o una niña que moveremos con las flechas del teclado. Hay varias formas de hacer esa programación. 

Cómo elegir un fondo

Cómo elegir un objeto en Scratch

Puedo ajustarle el tamaño:

Cómo ajustar el tamaño de un objeto

Y la posición para que no gire:

Cómo ajustar la posición de un objeto

Te muestro dos formas de hacer que el personaje se mueva con las flechas del teclado y te invito a que explores otras:

Movimiento con las flechas del teclado 1

Movimiento con las flechas del teclado 2

Visualizando el siguiente video, seguro te quedará más claro:

Transcripción del video

El fondo lo elijo desde la biblioteca de Scratch. Conviene elegir un fondo de exteriores, ya que van a andar los mosquitos por ahí molestando. Por ejemplo, puede ser este. Y voy a eliminar el gatito de Scratch y elegir otro personaje desde la biblioteca que va a ser mi personaje principal o un niño o una niña, por ejemplo, ella, le puedo cambiar el nombre. Voy a poner Ana. Y ella va a ser el personaje que nosotros como jugadores, vamos a interactuar con él. Si queremos cambiarle el tamaño, le elegimos acá en vez del número uno más pequeño, por ejemplo, 60. Y si vamos a disfraces, vemos que Ana ya tiene varios disfraces que si los codifico correctamente puedo hacer que parezca que camine. Bien, ¿cómo queremos que se mueva Ana? La vamos a hacer mover con las flechitas del teclado para que esto sea un juego. Entonces vamos a eventos y le vamos a decir que al presionar la flecha arriba, esto se puede duplicar con el botón derecho y otra orden va a ser cuando presionemos la flecha abajo. Lo mismo cuando presionemos la flecha derecha. Y otra orden le vamos a dar cuando presionemos la flecha izquierda.

Hay varias formas de hacer que Ana se mueva. Una de ellas es, por ejemplo, sumar a Y 10. Cuando voy hacia arriba, i es la coordenada que se mueve hacia arriba si es número positivo y hacia abajo si es número negativo. Le puedo decir que al presionar la tecla abajo se mueva menos 10, significaría para abajo. Al presionar la tecla derecha tendría que sumarle a X 10, que es la coordenada horizontal, y la flecha izquierda a X le sumaría menos 10. Para que además parezca que está caminando y utilice los disfraces, voy a apariencias y le elijo siguiente disfraz en cada uno de ellos. Y lo voy probando a ver si va funcionando. Presiono la tecla derecha y ella se mueve hacia la derecha, hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda. Si tengo algún problema de que se da vuelta o algo de esos, puedo ir a dirección y elegir este ícono que está aquí en el medio, que dice que solo se va a mover hacia la derecha, hacia la izquierda y no va a girar. Esta es una forma de conseguir este resultado de que Ana se mueva con las flechas de teclado.

Hay otras. Por ejemplo, le puedo decir que al presionar la tecla flecha arriba, apunte en dirección hacia arriba que se mueva 10 pasos. Bueno, y que cambie el siguiente disfraz para que parezca que está caminando. Voy a duplicar esto y le voy a decir que al presionar la tecla abajo haga lo mismo, pero que apunte hacia abajo. Duplico al presionar la flecha derecha, lo mismo, pero que apunte hacia la derecha y al presionar la tecla flecha izquierda, que apunte hacia la izquierda. Y pruebo. Así, hacia la izquierda, hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha. Es otra forma de obtener el mismo resultado. Y hay más formas que los invito a ustedes a que exploren y se queden con las que más les guste.